Personagem: Hercules - Modelagem


O Hercules foi modelado em uma malha simples Low Poly contendo apenas  684 vertices e 644 faces.

Software utilizado na modelagem: Blender

Rigging (Esqueleto): Completo, Boca, Tronco, Abdômen, Chifre Frontal, Pernas, Asas e Carapaça Protetora.


Sobre: O desenho do personagem foi todo baseado no Besouro de 3 chifres, vulgarmente conhecido como: Hercules. Seu nome científico é: Oxysternon conspicillatum. Conhecido por ser o animal mais forte do planeta. Capaz de erguer 850 vezes o peso do próprio corpo.


Estilo de luta: Enquanto modelava este personagem comecei a pensar nas possibilidades de golpes para ele. Um dos que me veio a mente foi o vôo seguido de uma poderosa chifrada. Outro foi um arremesso com o chifre onde o besouro poderá erguer e arremessar o oponente com um forte e rápido movimento de cabeça.
Quando saltar o besouro poderá abrir as asas e prolongar o vôo por um curto período de tempo. Por ser um animal extremamente forte seus golpes não são rápidos e nem muito precisos assim como a sua caminhada que é lenta.

Quando ele defende ele pode usar as carapaças que tem sobre as asas, isso o torna também um bom defensor para golpes de curto e médio alcance.

Acredito que este personagem será um dos prediletos dos jogadores por ser uma opção de simplicidade e pura força bruta.

"Segurem-se nas cadeiras pois aí vem o temível Hercules, o inseto mais forte do planeta."


Segue abaixo alguns estudos de personagens:




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